Design/README.md
2024-10-28 14:07:29 +08:00

38 lines
2.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<!--
* @Description:
* @version:
* @Author: 莫邪
* @Date: 2023-10-08 10:37:55
* @LastEditors: 莫邪
* @LastEditTime: 2023-10-08 11:22:11
-->
设计模式是一种通用的、可重复利用的解决特定问题的软件设计方法。设计模式提供了在开发中常见问题的解决方案,它们是经过验证的最佳实践,有助于提高代码的可维护性、可读性和可扩展性。
使用设计模式有以下好处:
可维护性设计模式可以使代码更易于理解和维护。由于它们是经过广泛验证的解决方案其他开发人员可以更容易地理解您的代码从而减少了错误和bug的可能性。
可重用性:设计模式鼓励将代码分解成小块,这些小块可以在不同的项目中重复使用。这降低了代码重复的风险,提高了开发效率。
扩展性:设计模式有助于使代码更容易扩展,以满足未来的需求变化。您可以通过添加新的模式或扩展现有的模式来支持新功能。
降低耦合度:设计模式有助于降低代码中不同部分之间的紧密耦合度,使其更容易进行单元测试和模块化开发。
共享最佳实践:设计模式代表了许多经验丰富的开发人员在不同项目中的共享经验,这有助于确保您的代码遵循行业标准和最佳实践。
总之,使用设计模式可以提高软件的质量,减少错误,提高开发效率,并使代码更容易维护和扩展。设计模式是编程的强大工具,值得在软件开发中加以利用。
面向对象的设计原则 遵循可维护性 可复用性
高内聚:内聚是对软件系统中元素职责相关性和集中度的度量。如果元素具有高度相关的职责,除了这些职责内的任务,没有其它过多的工作,那么该元素就具有高内聚性;反之则成为低内聚性。
低耦合:耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据
1 单一职责 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
2 开闭原则 软件实体应对扩展开放,对修改关闭
3 里氏代换原则 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
4 依赖倒转原则 高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
5 接口隔离原则 客户端不应该依赖那些它不需要的接口
6 合成复用原则 优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的
7 迪米特法则 每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位