Design/singleton/readme.md

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2024-10-28 14:07:29 +08:00
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* @version:
* @Author: 莫邪
* @Date: 2023-10-11 12:10:53
* @LastEditors: 莫邪
* @LastEditTime: 2023-10-11 12:10:54
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# 单例模式
## 介绍
单例模式理解起来比较简单, 就是一个类 它只允许创建一个对象或者实例, 那这个类就是单例类.
## 用处
在业务上, 有些数据只需要保存一份, 比如系统信息, 配置信息
1. 可以节省空间、资源
2. 方便控制, 避免多对象引起复杂操作
单例有下面两种经典的实现方式。
## 饿汉式 (线程安全)
它在程序启动时立即创建单例对象,而不是在首次访问时才创建。
这确保了线程安全,因为在多线程环境下,单例对象已经在程序启动阶段被创建,不需要考虑竞态条件。
使用普通静态变量方式
```cpp
class HungryManSingleton {
public:
static HungryManSingleton& getInstance() {
// 静态成员变量确保只有一个实例
static HungryManSingleton instance;
return instance;
}
~HungryManSingleton() {
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
// 其他成员函数和数据成员
private:
// 私有构造函数,防止外部实例化
HungryManSingleton() {
// 初始化单例对象
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
// 禁用拷贝构造函数
HungryManSingleton(const HungryManSingleton&) = delete;
// 禁用赋值操作符
HungryManSingleton& operator=(const HungryManSingleton&) = delete;
};
```
使用c++11 `std::call_one` 方式, 是 C++ 标准库提供的一个多线程同步工具,用于确保某个函数只会在多线程环境下执行一次。通常,它与 **`std::once_flag`** 一起使用
```cpp
class HungryManCallOneSingleton {
public:
static std::shared_ptr<HungryManCallOneSingleton> getInstance() ;
~HungryManCallOneSingleton() {
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
private:
HungryManCallOneSingleton() {
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
// 禁用拷贝构造函数
HungryManCallOneSingleton(const HungryManCallOneSingleton&) = delete;
// 禁用赋值操作符
HungryManCallOneSingleton& operator=(const HungryManCallOneSingleton&) = delete;
};
static std::shared_ptr<HungryManCallOneSingleton> singleton = nullptr;
static std::once_flag singletonFlag;
std::shared_ptr<HungryManCallOneSingleton> HungryManCallOneSingleton::getInstance() {
std::call_once(singletonFlag, [&] {
singleton = std::shared_ptr<HungryManCallOneSingleton>(new HungryManCallOneSingleton());
});
return singleton;
}
```
## 懒汉式
普通懒汉式单例(线程不安全)
使用互斥锁保证线程安全 (线程安全)
```cpp
class LazyManSingleton {
public:
static std::shared_ptr<LazyManSingleton> getInstance();
// 禁用拷贝构造函数
LazyManSingleton(const LazyManSingleton&) = delete;
// 禁用赋值操作符
LazyManSingleton& operator=(const LazyManSingleton&) = delete;
~LazyManSingleton() { std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl; }
private:
LazyManSingleton() { std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl; }
static std::shared_ptr<LazyManSingleton> instance;
static std::mutex mutex;
};
std::shared_ptr<LazyManSingleton> LazyManSingleton::instance = nullptr;
std::mutex LazyManSingleton::mutex;
std::shared_ptr<LazyManSingleton> LazyManSingleton::getInstance() {
// 使用互斥锁确保线程安全
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
if (!instance) {
instance = std::shared_ptr<LazyManSingleton>(new LazyManSingleton());
}
return instance;
}
```
静态局部变量 (线程安全)
```cpp
class StaticLazyManSingleton {
public:
static StaticLazyManSingleton& getInstance() {
static StaticLazyManSingleton instance; // 静态局部变量确保线程安全且延迟加载
return instance;
}
// 禁用拷贝构造函数
StaticLazyManSingleton(const StaticLazyManSingleton&) = delete;
// 禁用赋值操作符
StaticLazyManSingleton& operator=(const StaticLazyManSingleton&) = delete;
private:
StaticLazyManSingleton() {
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
~StaticLazyManSingleton() {
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
};
```
在C++11及更高版本中使用静态局部变量来实现单例模式通常是线程安全的这是因为C++11引入了线程安全的静态局部变量初始化机制。这种机制确保了只有一个线程能够初始化静态局部变量避免了竞态条件
## 特点
- 构造函数为私有类型,目的是禁止外部构造。
- 拷贝构造函数和赋值构造函数是私有类型,目的是禁止外部拷贝和赋值,确保实例的唯一性。
- 类中有一个获取实例的静态方法,可以全局访问。