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单例模式
介绍
单例模式理解起来比较简单, 就是一个类 它只允许创建一个对象或者实例, 那这个类就是单例类.
用处
在业务上, 有些数据只需要保存一份, 比如系统信息, 配置信息
- 可以节省空间、资源
- 方便控制, 避免多对象引起复杂操作
单例有下面两种经典的实现方式。
饿汉式 (线程安全)
它在程序启动时立即创建单例对象,而不是在首次访问时才创建。
这确保了线程安全,因为在多线程环境下,单例对象已经在程序启动阶段被创建,不需要考虑竞态条件。
使用普通静态变量方式
class HungryManSingleton {
public:
static HungryManSingleton& getInstance() {
// 静态成员变量确保只有一个实例
static HungryManSingleton instance;
return instance;
}
~HungryManSingleton() {
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
// 其他成员函数和数据成员
private:
// 私有构造函数,防止外部实例化
HungryManSingleton() {
// 初始化单例对象
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
// 禁用拷贝构造函数
HungryManSingleton(const HungryManSingleton&) = delete;
// 禁用赋值操作符
HungryManSingleton& operator=(const HungryManSingleton&) = delete;
};
使用c++11 std::call_one
方式, 是 C++ 标准库提供的一个多线程同步工具,用于确保某个函数只会在多线程环境下执行一次。通常,它与 std::once_flag
一起使用
class HungryManCallOneSingleton {
public:
static std::shared_ptr<HungryManCallOneSingleton> getInstance() ;
~HungryManCallOneSingleton() {
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
private:
HungryManCallOneSingleton() {
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
// 禁用拷贝构造函数
HungryManCallOneSingleton(const HungryManCallOneSingleton&) = delete;
// 禁用赋值操作符
HungryManCallOneSingleton& operator=(const HungryManCallOneSingleton&) = delete;
};
static std::shared_ptr<HungryManCallOneSingleton> singleton = nullptr;
static std::once_flag singletonFlag;
std::shared_ptr<HungryManCallOneSingleton> HungryManCallOneSingleton::getInstance() {
std::call_once(singletonFlag, [&] {
singleton = std::shared_ptr<HungryManCallOneSingleton>(new HungryManCallOneSingleton());
});
return singleton;
}
懒汉式
普通懒汉式单例(线程不安全)
使用互斥锁保证线程安全 (线程安全)
class LazyManSingleton {
public:
static std::shared_ptr<LazyManSingleton> getInstance();
// 禁用拷贝构造函数
LazyManSingleton(const LazyManSingleton&) = delete;
// 禁用赋值操作符
LazyManSingleton& operator=(const LazyManSingleton&) = delete;
~LazyManSingleton() { std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl; }
private:
LazyManSingleton() { std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl; }
static std::shared_ptr<LazyManSingleton> instance;
static std::mutex mutex;
};
std::shared_ptr<LazyManSingleton> LazyManSingleton::instance = nullptr;
std::mutex LazyManSingleton::mutex;
std::shared_ptr<LazyManSingleton> LazyManSingleton::getInstance() {
// 使用互斥锁确保线程安全
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
if (!instance) {
instance = std::shared_ptr<LazyManSingleton>(new LazyManSingleton());
}
return instance;
}
静态局部变量 (线程安全)
class StaticLazyManSingleton {
public:
static StaticLazyManSingleton& getInstance() {
static StaticLazyManSingleton instance; // 静态局部变量确保线程安全且延迟加载
return instance;
}
// 禁用拷贝构造函数
StaticLazyManSingleton(const StaticLazyManSingleton&) = delete;
// 禁用赋值操作符
StaticLazyManSingleton& operator=(const StaticLazyManSingleton&) = delete;
private:
StaticLazyManSingleton() {
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
~StaticLazyManSingleton() {
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
};
在C++11及更高版本中,使用静态局部变量来实现单例模式通常是线程安全的,这是因为C++11引入了线程安全的静态局部变量初始化机制。这种机制确保了只有一个线程能够初始化静态局部变量,避免了竞态条件
特点
- 构造函数为私有类型,目的是禁止外部构造。
- 拷贝构造函数和赋值构造函数是私有类型,目的是禁止外部拷贝和赋值,确保实例的唯一性。
- 类中有一个获取实例的静态方法,可以全局访问。